O mundo bruxo estava um completo caos. Todo o seu redor era tomado em trevas e destruição. A violência e um ideal falso trouxe à tona o pior dos estudantes da Escola de Magia e Bruxaria de Hogwarts. A supremacia de sangue, mesmo após séculos, ainda era pautada nos corredores da escola e algo como apenas ofensas, xingamentos e insultos não eram o suficiente para a cabeça de uma pessoa ambiciosa. Com o pensamento de eliminar todos os bruxos mestiços ou nascido-trouxas, uma aluna da Grifinória fundou um pequeno grupo, que logo tomou uma grande proporção, juntando mais seguidores a cada ataque que tinham êxito. Os alunos remanescentes, que não concordavam com a organização, procuraram por aliados em todo o país, travando uma guerra que teve a duração exata de três anos.Os supremacistas foram derrotados, os líderes da causa mortos e a maioria de seus apoiadores foram presos. Hogwarts, local da última batalha, estava em pedaços. Demorou alguns anos para se restituir com a ajuda de muitas pessoas, mas, logo estava de volta e com algumas melhorias.Hoje em dia, 16 anos após o término do que chamamos de Terceira Guerra Bruxa, os alunos estavam em completa paz, os dias passavam de maneira monótona, não, é claro, para aqueles que causavam confusões ou pregavam peças por toda a escola. Entretanto, o ano de 2039 parecia promissor para aqueles que procuravam por alguma emoção, o memorando que Hogwarts mandava todo início de ano havia chego com uma informação diferente."Prezados alunos, anunciamos que o quinto andar está interditado para todos. Quem for pego bisbilhotando aquelas áreas, levará punição para suas casas. Mantenham-se longe até segunda ordem. Boas aulas!"

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A Escola de Hogwarts foi fundada por volta de 993 d.C. É um grande castelo em um local desconhecido na Escócia, próximo a vila bruxa de Hogsmeade. Possui terrenos extensos cobertos por gramas e arbustos com flores e hortas, um lago, uma floresta densa, várias estufas e um estádio de Quadribol. O castelo também abriga um corujal. As três torres mais altas são a Torre de Astronomia, a Torre da Grifinória e a Torre da Corvinal, respectivamente. O castelo é conhecido pelas muitas mudanças que sofreu em sua estrutura ao passar dos anos.
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──── REGRAS:╰ As casas dos personagens serão definidas após uma boa leitura da ficha, onde o chapéu seletor indicará qual casa foi feita pra ele! Além de tornar tudo mais dinâmico, e cada parte de sua ficha contar para algo.╰ Não recomendamos que seu personagem tenha qualquer tipo de relação com personagens da saga principal, já que não são importantes aqui.╰ Pedimos que, em qualquer turno de desenvolvimento que possuir gatilhos, colocar um alerta.╰ Qualquer coisa que seu personagem for fazer com o personagem de outro player, deverá ter a permissão do outro.╰ Não será permitido gravidez no RPG.╰ Namoros permitidos apenas após 3 semanas de RPG.╰ Pedimos para que não leve coisas do ON para o OFF. E vice-versa. Vamos lembrar de que isto é um RPG, então qualquer briga, discussão ou desagrado em ON, não se sinta mal com isso. E, qualquer informação dada no OFF, não aja como se o ON soubesse disso.╰ Limpas serão feitas de 15 em 15 dias.╰ Estejam cientes de que o personagem de vocês pode correr risco de morte. Sejam cautelosos em suas escolhas, ou caso não tenham medo da morte, alegre os ADM rindo na cara do perigo!╰ É possível que seus personagens tenham parentes no ministério da magia! Entre em contato com a ADM para pedir a lista de cargos!╰ Nós permitimos que cada pessoa tenha no máximo três personagens em contas diferentes, mas, é necessário que informe a adm, até para não colocarmos seus personagens juntos em alguma atividade.

O Chapéu Seletor é um artefato consciente de Hogwarts que determina magicamente para qual das quatro Casas cada novo aluno vai ser mandado. Essas quatro Casas são:
Corvinal

A Corvinal, foi fundada por Rowena Ravenclaw. Seus membros, comumente, são caracterizados por sua inteligência, aprendizado e sabedoria. Suas cores são o azul e bronze, o animal emblemático é uma águia e sua fantasma patrono é a Dama Cinzenta.Traços:
Sagacidade.
Aprendizagem.
Sabedoria.
Aceitação.
Inteligência.
Criatividade.
Grifinória

A Grifinória, foi fundada por Godrico Grifinória. Seus membros são caracterizados pela coragem, o cavalheirismo e a determinação. Suas cores são o escarlate e o ouro e seu animal emblemático é um leão. Sir Nicholas de Mimsy-Porpington, também conhecido como "Nick Quase Sem Cabeça" é o fantasma patrono da casa.Traços:
Coragem.
Bravura.
Determinação.
Ousadia.
Nobreza.
Cavalheirismo.
Lufa-Lufa

A Lufa-Lufa, foi fundada por Helga Lufa-Lufa. Sendo conhecida como a mais inclusiva entre as outras três,
valorizando o trabalho árduo, a dedicação, a paciência, a lealdade e o jogo limpo ao invés de uma aptidão particular de seus membros. Seu animal emblemático é um texugo e suas cores são o amarelo e o preto. Seu fantasma patrono é o Frei Gorducho.Traços:
Trabalho árduo.
Justiça.
Lealdade.
Paciência.
Sinceridade.
Modéstia.
Sonserina

A Sonserina, foi fundada por Salazar Sonserina. Seus membros são caracterizados pela astúcia, desenvoltura, liderança e ambição. Seu animal emblemático é uma serpente e suas cores são verde e prata. O fantasma patrono da casa é o Barão Sangrento.Traços:
Desprezo pelas regras.
Determinação.
Criatividade.
Orgulho.
Astúcia.
Ambição.
Autopreservação.
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─── 𝗠𝗮𝗽𝗮 𝗱𝗼 𝗖𝗮𝘀𝘁𝗲𝗹𝗼.ㅤㅤ Sendo uma escola tão grande é justo que Hogwarts tenha um mapa, para aqueles que queiram se aventurar e pelo menos voltarem vivos é necessário um mapa, que é dado á todos os alunos novatos do 1º Ano.─── 𝗧𝗲𝗿𝗿𝗲𝗻𝗼𝘀.No exterior do castelo, encontra-se a Floresta Proibida, o Campo de Quidditch (Quadribol), a Cabana de Hagrid, o Lago Negro, as Estufas de Herbologia, o Salgueiro Zurzidor/lutador (Onde, em baixo, se localiza um atalho para a Casa dos Gritos) e o Corujal, onde abrange muitas corujas para que os alunos e funcionários possam mandar cartas para seus entes queridos.─── 𝗣𝗼𝗿𝗼̃𝗲𝘀 & 𝗠𝗮𝘀𝗺𝗼𝗿𝗿𝗮𝘀.Concentrada após os porões da Escola, que é onde fica a cozinha, ocupada pelos Elfos Domésticos e a comunal da Lufa-Lufa, estão as masmorras que abrangem: Sala de Poções, Sala do Filch, Sala Comunal da Sonserina e a sala onde estava guardado o Espelho de Ojesed.─── 𝗡𝗶́𝘃𝗲𝗹 𝗧𝗲́𝗿𝗿𝗲𝗼.
Antes da subida ás escadas, situam-se o Saguão de entrada, Salão Principal, Pátio de Entrada, Pátio Pavimentado, Passarela, arco de ouro e Salão de Duelos (Salão principal, que é transformado em salão de duelos durante as aulas para ensinar aos alunos feitiços de duelos).─── 𝗣𝗿𝗶𝗺𝗲𝗶𝗿𝗼 𝗔𝗻𝗱𝗮𝗿.No primeiro lance de escadas, fica a Sala de História da Magia, Sala de Transfiguração, Ponte de Pedra, Pátio de Transfiguração e Sala do Professor de Transfiguração, Sala de Estudo dos Trouxas, Ala Hospitalar, Sala da Enfermeira.─── 𝗦𝗲𝗴𝘂𝗻𝗱𝗼 𝗔𝗻𝗱𝗮𝗿.Depois das escadas mudarem, levam você até o segundo lance de escadas, onde fica o Banheiro feminino da Murta Que Geme e a Entrada para a Câmara Secreta (na pia do banheiro onde vive a Murta), banheiro masculino.─── 𝗧𝗲𝗿𝗰𝗲𝗶𝗿𝗼 𝗔𝗻𝗱𝗮𝗿.Após o segundo Lance de escadas, a Sala de Defesa Contra as Artes Das Trevas, Sala dos Troféus, Ponte Suspensa, sala proibida, Sala de Feitiços, Biblioteca.─── 𝗤𝘂𝗮𝗿𝘁𝗼 𝗔𝗻𝗱𝗮𝗿.Consta a Ala Hospitalar, Torre do Relógio, Sessão Restrita da Biblioteca e Sala do Professor de História da Magia.─── 𝗤𝘂𝗶𝗻𝘁𝗼 𝗔𝗻𝗱𝗮𝗿.Guarda o Banheiro dos Monitores, Topo da Torre do Relógio, entrada para o Salão Comunal da Corvinal.─── 𝗦𝗲𝘅𝘁𝗼 𝗔𝗻𝗱𝗮𝗿.No sexto lance, a Sala de Runas Antigas e Sala Comunal da Corvinal.─── 𝗦𝗲́𝘁𝗶𝗺𝗼 𝗔𝗻𝗱𝗮𝗿.Sala Comunal da Grifinória, entrada para o gabinete do Diretor, Sala Precisa, Sala de Adivinhação, Torre de Astronomia, Sala do Professor Flitwick, Sala de Aritmancia.

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─── 𝗖𝗹𝘂𝗯𝗲𝘀 𝗱𝗲 𝗛𝗼𝗴𝘄𝗮𝗿𝘁𝘀.ㅤㅤ Os clubes de Hogwarts são uma maneira livre de aprender os conteúdos de magia entre os alunos. Os diretores do clube são os professores daquela matéria, no qual supervisionam as atividades, entretanto, quem leciona os conteúdos dos clubes são os capitães dos mesmos (os alunos veteranos). Os clubes formados atualmente são:─── Clube de Duelos.No clube de duelos você tem a oportunidade de aprender os feitiços de combate e defesa (do seu ano) com os capitães e veteranos. Nele são utilizados as técnicas de combate. No fim do ano há um campeonato de duelos que pode valer recompensas imperdíveis.─── Clube de Transfiguração.No clube de transfiguração, você tem oportunidade de estudar e praticar conjurações e transfiguração com seus colegas. Para participar, basta aparecer em uma reunião agendada pelo capitão do time de transfiguração da sua turma. Te garante aptidão em transfiguração.─── Clube de Poções.No clube de poções seu personagem terá a oportunidade de estudar, realizar e adquirir misturas mágicas. Para participar do clube, basta comunicar-se com os capitães dos times e participar das reuniões. Poções se tornam mais fáceis para você.─── Clube de Herbologia.O Clube de Herbologia conta com uma diversidade incontável de Plantas, na qual os seus integrantes podem conviver, cuidar, estudar e se divertir com o maravilhoso mundo das Ervas. O Clube, funciona nas Estufas e nos Jardins da Escola de Magia e Bruxaria de Hogwarts, nos Exteriores do Castelo. A Estufa não é muito bem iluminada, e tem em suas paredes de vidro plantas descendo sobre as mesmas. Te garante aptidão em Herbologia.─── Clube de Trato de Criaturas Mágicas.O Clube de TdCM conta com alimentar cuidar, proteger, conhecer e socializar com criatura mágicas. Funciona na área externa de Hogwarts, próximo às trilhas e terrenos. Te garante aptidão em TdCM.
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─── 𝗤𝘂𝗮𝗱𝗿𝗶𝗯𝗼𝗹.ㅤㅤO Quadribol, sem dúvida alguma, é o esporte bruxo mais praticado e amado em todo o mundo. Nele, há sete jogadores montados em vassouras em cada time: um goleiro, um apanhador, dois batedores e três artilheiros.─── 𝗢 𝗰𝗮𝗺𝗽𝗼.O campo onde o jogo ocorre tem formato oval, com 152 metros de comprimento por 55 de largura e uma área circular de aproximadamente 60 centímetros de diâmetro ao centro, de onde as bolas são lançadas. O campo ainda possui, de cada lado, duas "pequenas áreas" onde se encontram três balizas (ou aros), cada uma com 15 metros de altura, em frente às quais se posiciona o goleiro (keeper) para defender os aros da goles, lançada pelos artilheiros da outra equipe.─── 𝗕𝗮𝗹𝗮𝗰̧𝗼𝘀.São feitos de ferro e têm vinte e cinco centímetros de diâmetro e sua superfície é irregular. Os balaços são enfeitiçados para perseguir os jogadores sem discriminá-los. Se for permitido que ajam livremente, eles atacarão o jogador mais próximo, sendo a tarefa do batedor manter os balaços o mais longe possível da sua própria equipe e mandar o balaço na equipe adversária.─── 𝗚𝗼𝗹𝗲𝘀.A goles é usada pelos artilheiros para marcar gols em um dos três aros. Cada gol corresponde a dez pontos. É feita de couro e possui três cavidades e vermelha. Foi adicionado um feitiço de levitação, para evitar que ela caísse muito rápido e um feitiço de aderência para facilitar o seu controle. Atualmente, a goles tem 40,5 centímetros de diâmetro.─── 𝗣𝗼𝗺𝗼 𝗱𝗲 𝗼𝘂𝗿𝗼.O pomo de ouro é uma bola dourada, minúscula (cabe na palma de uma mão) e se move aleatoriamente pelo estádio com suas pequenas asas extremamente velozes. O pomo de ouro costuma decidir jogos, pois o seu apanhamento delimita o fim de uma partida. Cada time possui um apanhador que tem de ficar sobrevoando o campo até encontrá-lo. A equipe que o captura ganha 150 pontos; não necessariamente, todavia, a equipe que apanha o pomo é a vencedora: caso a outra equipe tenha feito um placar que, mesmo após a captura do pomo, seja superior, será essa a vencedora.➤ 𝗙𝘂𝗻𝗰̧𝗼̃𝗲𝘀 𝗱𝗼𝘀 𝗝𝗼𝗴𝗮𝗱𝗼𝗿𝗲𝘀.─── 𝗔𝗽𝗮𝗻𝗵𝗮𝗱𝗼𝗿.A função do apanhador é capturar o pomo de ouro. Os apanhadores devem se movimentar por todo o campo para capturar o Pomo de Ouro, porém devem tomar cuidado com os balaços.─── 𝗔𝗿𝘁𝗶𝗹𝗵𝗲𝗶𝗿𝗼.Os artilheiros são os únicos, além do goleiro, autorizados a manter a posse da goles; sua função é marcar gols. Cada time possui três artilheiros.─── 𝗕𝗮𝘁𝗲𝗱𝗼𝗿𝗲𝘀.Há dois batedores em cada time, equipados com um taco cada. O seu objetivo é afastar com bastonadas os balaços dos jogadores da sua equipe e colocá-los na rota dos adversários. Eles protegem os apanhadores. Os Batedores devem rebater os balaços com seus bastões, para dificultar a movimentação dos artilheiros e do apanhador do time adversário.─── 𝗚𝗼𝗹𝗲𝗶𝗿𝗼.O goleiro é o jogador de quadribol encarregado de defender os três aros, evitando que os artilheiros, com a posse da goles, marquem gols. Os Goleiros devem defender todos os arremessos lançados pelos artilheiros, defendendo os aros e passando a goles para os artilheiros de seu time.
Os seguintes cargos do Ministério da Magia foram ocupados por familiares dos personagens do RPG. Você pode colocar os parentes de seu personagem aqui também! É só conversar com alguém da ADM!── Ministro da Magia:
╰ Cormac Dietrichson.── Assessora do Ministro da Magia: [1/1]
╰ Moira Dietrichson.── Subsecretário: [0/1]
╰── Chefe dos Serviços Administrativos da Suprema Corte dos Bruxos: [0/1]
╰‣ Integrantes: [0/3]
╰── Chefe do Departamento de Mistérios: [1/1]
╰ Aylana B. Arish.‣ Inomináveis: [1/3]
╰ Lan An.── Chefe do Departamento de Execuções das Leis da Magia: [0/1]
╰‣ Integrantes: [0/3]
╰── Chefe da Seção de Controle do Uso Indevido de Magia: [0/1]
╰‣ Integrantes: [0/5]
╰── Chefe da Seção dos Aurores: [0/1]
╰‣ Aurores: [1/10]
╰ Lark Louisenbairn.── Chefe do Departamento de Educação Mágica: [0/1]
╰‣ Integrantes: [0/5]
╰── Chefe da Seção do Uso Indevido da Magia: [0/1]
╰‣ Integrantes: [0/5]
╰── Chefe da Central de Obliviação: [1/1]
╰ Benedictus Septima Nour.‣ Obliviadores: [0/10]
╰── Chefe do Departamento de Cooperação Internacional em Magia: [0/1]
╰‣ Integrantes: [0/6]
╰── Confederação Internacional dos Bruxos.‣ Integrantes: [0/6]
╰── Chefe do Departamento de Jogos e Esportes Mágicos: [0/1]
╰‣ Integrantes: [0/3]
╰── Chefe do Departamento de Negócios Estrangeiros e Esportes: [0/1]
╰‣ Integrantes: [0/3]
╰── Chefe da Sede da Liga Britânica e Irlandesa de Quadribol: [1/1]
╰ Richard Conway.‣ Integrantes: [0/3]
╰── Chefe do Departamento de Acidentes e Catástrofes Mágicas: [0/1]
╰‣ Integrantes: [0/5]
╰── Chefe da Divisão das Feras: [0/1]
╰‣ Magizoologistas [0/2]
╰── Chefe do Bureau de Pesquisa e Contenção de Dragões: [1/1]
╰ Liliyana Polina Volkov.‣ Integrantes: [1/2]
╰ Sandri Estrea.
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──── ANIMAIS DE ESTIMAÇÃO (FAMILIARES):Os familiares acompanham os bruxos desde o primeiro ano, já outros podem ser adquiridos em eventos especiais. Os mais comuns são:01. Gatos.
02. Corujas
03. Ratos.
04. Sapos.Já os que podem ser adquiridos em eventos são:01. Crupes.
02. Lesmalentas.
03. Amasso.
04. Pufoso.
05. Aranhas.
06. Morcegos.
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──── 𝗛𝗔𝗕𝗜𝗟𝗜𝗗𝗔𝗗𝗘𝗦 𝗘𝗦𝗣𝗘𝗖𝗜𝗔𝗜𝗦:01. Metamorfomagia.A capacidade transfiguratória de mudar a cor do cabelo, o formato do nariz, de uma forma geral, mudar toda a aparência é denominada de Metamorfomagia. É um gene dominante que passa de geração a geração, ou seja, é hereditário. A Metamorfomagia é um ramo complexo, exigindo anos de estudos para controlar os seus poderes com cautela.→ Vagas: 03 de 04.02. Licantropia.Licantropos, mais conhecidos como lobisomens, são bruxos que em algum momento foram mordidos ou arranhados por um outro lobisomem, tendo o seu DNA alterado e passando a incorporar as habilidades comuns aos outros licantropos, como a transmutação em toda Lua Cheia. Em sua forma animal, os lobisomens não tem controle de si e nem de suas ações, tornando-se hostis e perigosos até mesmo para os amigos mais próximos. Foi a partir dessa necessidade que foi desenvolvida a poção Mata-Cão, capaz de criar consciência no bruxo durante sua transformação.→ Vagas: 02 de 04.03. Meio-Veelas.Um meio-Veela é um híbrido entre humano (normalmente bruxo ou bruxa) e uma Veela. É desconhecido se uma Veela pode se reproduzir com Trouxas, e também é improvável que haja um trouxa que saiba sobre a existência de Veelas, entretando a maioria se não todos os Meio-Veela possuem hereditariedade mágica de seus pais.→ Vagas: 04 de 04.
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Lista de ocupados:
| Nome. | Shape. | Casa. |
|---|---|---|
| Aelita Starkov. | Winter (Aespa). | Corvinal. |
| Aidan Elijah Gutierrez. | Jaewon (solista). | Sonserina. |
| Alma Pollux. | Yooa (Oh My Girl). | Sonserina. |
| Aquila Avery Septima Nour. | Beomgyu (TXT). | Corvinal. |
| Aragorn Cassian Baudelaire. | Joshua (Seventeen). | Lufa-Lufa. |
| Athena Louise Winchester. | Hwasa (Mamamoo). | Corvinal. |
| Bellim Seraphin Black. | J-Hope (BTS). | Corvinal. |
| Celine Picquery. | Heejin (Loona). | Corvinal. |
| Doherty Armane Jethroe. | Yeonjun (TXT). | Grifinória. |
| Dominique Caccini Stewart. | Sunoo (Enhypen). | Lufa-Lufa. |
| Drago Starkov. | Taehyun (TXT). | Sonserina. |
| Froid Lehzen. | Yoongi (BTS). | Sonserina. |
| Giovani Sailor Botello. | Hyunjin (Stray Kids). | Corvinal. |
| Jaden Callenreese Ellanher. | Sunwoo (The Boyz). | Lufa-Lufa. |
| Kiernan White-Brooke. | Chaewon (Le Sserafim). | Corvinal. |
| Kim Nicolas. | Mingyu (Seventeen). | Grifinória. |
| Levian Duskborn. | Namjoon (BTS). | Corvinal. |
| Lydia Cherolyn Veenstra. | Karina (Aespa). | Sonserina. |
| Luke Miller. | Changkyun (Monsta X). | Lufa-Lufa. |
| Lyra Naberrie Amidala. | Miyeon (G-Idle). | Grifinória. |
| Mazikeen Morelli. | Shuhua (G-Idle). | Corvinal. |
| Mikhaile Smirnov. | Jinjin (Astro). | Lufa-Lufa. |
| Nahan Louisenbairn. | Moonbin (Astro). | Grifinória. |
| Nara Estrea. | Hyuna (solista). | Sonserina. |
| Nina Zenik. | Ningning (Aespa). | Lufa-Lufa. |
| Persephonne Nicoletta Amrose. | Yves (Loona). | Lufa-Lufa. |
| Vegas Alpheratz. | Yuqi (G-Idle). | Grifinória. |
| Zoya Brodryn Volkov. | Ryujin (Itzy). | Sonserina.⠀⠀ |
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Reservas:
| Shape. | Grupo. |
|---|---|
| Jeongguk. | BTS. |
| Taehyung. | BTS. |
| Jennie. | Blackpink. |
| Jongin. | EXO. |
| Siyeon. | Dreamcatcher. |
| Eric. | The Boyz. |
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